判斷題unity3D引擎的使用過程中,向剛體添加一個力,力的數(shù)值,采用相對于自身坐標系的值,使用AddForce方法。()
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Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
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在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
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Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
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在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
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Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
題型:多項選擇題
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題型:判斷題
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題型:多項選擇題
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當前值。
題型:判斷題
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
題型:多項選擇題