判斷題unity3D引擎的使用過程中,剛體的AddExplosionForce方法,可以模擬一個剛體被炸飛的效果。()
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Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
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在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
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()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
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Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
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在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
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Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
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下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
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畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
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在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
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動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權重的變化”來實現(xiàn)的。
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