A.價(jià)格貴
B.不可顯示填充的圖形
C.刷新過程與圖形的復(fù)雜程度有關(guān)
D.直線有鋸齒
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A.Sketchpad
B.DAC—I
C.Graphic-1
D.CADAM
A.多邊形有兩種重要的表示方法:頂點(diǎn)表示和點(diǎn)陣表示
B.走樣現(xiàn)象是不可避免的
C.區(qū)域填充算法要求區(qū)域可以是不連通的
D.多邊形的某條邊與當(dāng)前掃描線相交時(shí),很可能與下一條掃描線相交
A.圖形連貫性
B.分而治之:把一個(gè)復(fù)雜對(duì)象進(jìn)行分塊,分到足夠簡單為止
C.增量思想:當(dāng)前值等于前一個(gè)值加上一個(gè)增量
D.編碼思想
A.Bresenham畫線算法不依賴于直線方程
B.DDA畫線算法比中點(diǎn)畫線算法效率高,因?yàn)樗鸭臃ㄌ岣叩搅苏麛?shù)加法
C.中點(diǎn)畫線算法采用了直線的一般式方程
D.直線斜率k小于1的時(shí)候,y坐標(biāo)每次加一,x遞增斜率k;k大于1的時(shí)候,x坐標(biāo)每次加一,y遞增斜率k
A.矢量圖
B.位圖格式
C.網(wǎng)圖格式
最新試題
物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù),如果對(duì)顏色3個(gè)分量的漫反射系數(shù)且光源是藍(lán)色,那么物體是什么顏色?()
關(guān)鍵幀動(dòng)畫中要對(duì)中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()
輸入設(shè)備設(shè)計(jì)應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
已知點(diǎn)P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個(gè)視點(diǎn)C(0,0,-10),確定從C點(diǎn)觀察時(shí),哪個(gè)點(diǎn)遮擋了其它點(diǎn)?()
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。
色盲產(chǎn)生的原因是錐狀體缺失從而導(dǎo)致無法區(qū)分部分顏色。
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關(guān)于四元素不滿足的運(yùn)算規(guī)律是()。
景深效果是因?yàn)榭臻g同一點(diǎn)沿不同的光路會(huì)在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。