A.Sketchpad
B.DAC—I
C.Graphic-1
D.CADAM
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.多邊形有兩種重要的表示方法:頂點(diǎn)表示和點(diǎn)陣表示
B.走樣現(xiàn)象是不可避免的
C.區(qū)域填充算法要求區(qū)域可以是不連通的
D.多邊形的某條邊與當(dāng)前掃描線相交時(shí),很可能與下一條掃描線相交
A.圖形連貫性
B.分而治之:把一個(gè)復(fù)雜對(duì)象進(jìn)行分塊,分到足夠簡(jiǎn)單為止
C.增量思想:當(dāng)前值等于前一個(gè)值加上一個(gè)增量
D.編碼思想
A.Bresenham畫線算法不依賴于直線方程
B.DDA畫線算法比中點(diǎn)畫線算法效率高,因?yàn)樗鸭臃ㄌ岣叩搅苏麛?shù)加法
C.中點(diǎn)畫線算法采用了直線的一般式方程
D.直線斜率k小于1的時(shí)候,y坐標(biāo)每次加一,x遞增斜率k;k大于1的時(shí)候,x坐標(biāo)每次加一,y遞增斜率k
A.矢量圖
B.位圖格式
C.網(wǎng)圖格式
最新試題
光線跟蹤算法的設(shè)計(jì)與實(shí)際的物理過程完全一樣。
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
為使計(jì)算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個(gè)平面分成九個(gè)區(qū)域,每一個(gè)區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。
刻畫曲線曲面性質(zhì)的兩個(gè)重要量是()。
歐拉角表示旋轉(zhuǎn)的萬向節(jié)死鎖可能有幾個(gè)軸重合?()
場(chǎng)景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時(shí),使用棧而不是按原來的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時(shí)乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
關(guān)于四元素不滿足的運(yùn)算規(guī)律是()。
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
陰影光線的實(shí)質(zhì)是從光線與最近物體交點(diǎn)出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
人眼中的錐狀體一般有幾種?()