A.圖形連貫性
B.分而治之:把一個(gè)復(fù)雜對(duì)象進(jìn)行分塊,分到足夠簡(jiǎn)單為止
C.增量思想:當(dāng)前值等于前一個(gè)值加上一個(gè)增量
D.編碼思想
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A.Bresenham畫線算法不依賴于直線方程
B.DDA畫線算法比中點(diǎn)畫線算法效率高,因?yàn)樗鸭臃ㄌ岣叩搅苏麛?shù)加法
C.中點(diǎn)畫線算法采用了直線的一般式方程
D.直線斜率k小于1的時(shí)候,y坐標(biāo)每次加一,x遞增斜率k;k大于1的時(shí)候,x坐標(biāo)每次加一,y遞增斜率k
A.矢量圖
B.位圖格式
C.網(wǎng)圖格式
A.球面
B.柱面
C.半球面
D.圓臺(tái)面
A.4
B.6
C.9
D.12
最新試題
折射光是光線會(huì)進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計(jì)算公式中,包含相對(duì)折射率,折射光在從物體出來(lái)時(shí),公式中相對(duì)折射率應(yīng)該如何變化?()
多通道交互是人機(jī)交互的一種新形式,有什么特點(diǎn)?()
計(jì)算機(jī)圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實(shí)世界中抽象出來(lái)的圖或形。
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。
已知點(diǎn)P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個(gè)視點(diǎn)C(0,0,-10),確定從C點(diǎn)觀察時(shí),哪個(gè)點(diǎn)遮擋了其它點(diǎn)?()
物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù),如果對(duì)顏色3個(gè)分量的漫反射系數(shù)且光源是藍(lán)色,那么物體是什么顏色?()
Perlin噪聲實(shí)現(xiàn)的紋理克服了一般過(guò)程紋理的什么缺點(diǎn)?()
色彩模型包含的量有()。
以下紋理高級(jí)應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
以下哪種情形一定是欠定問(wèn)題?()