A.多邊形有兩種重要的表示方法:頂點表示和點陣表示
B.走樣現(xiàn)象是不可避免的
C.區(qū)域填充算法要求區(qū)域可以是不連通的
D.多邊形的某條邊與當前掃描線相交時,很可能與下一條掃描線相交
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你可能感興趣的試題
A.圖形連貫性
B.分而治之:把一個復雜對象進行分塊,分到足夠簡單為止
C.增量思想:當前值等于前一個值加上一個增量
D.編碼思想
A.Bresenham畫線算法不依賴于直線方程
B.DDA畫線算法比中點畫線算法效率高,因為它把加法提高到了整數(shù)加法
C.中點畫線算法采用了直線的一般式方程
D.直線斜率k小于1的時候,y坐標每次加一,x遞增斜率k;k大于1的時候,x坐標每次加一,y遞增斜率k
A.矢量圖
B.位圖格式
C.網(wǎng)圖格式
A.球面
B.柱面
C.半球面
D.圓臺面
最新試題
幀緩存是數(shù)字設備,光柵顯示器是模擬設備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個工作由()完成。
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點的位置(),與仿射坐標系的選擇()。
折射光是光線會進入透明物體,在推導的計算公式中,包含相對折射率,折射光在從物體出來時,公式中相對折射率應該如何變化?()
已知點P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個視點C(0,0,-10),確定從C點觀察時,哪個點遮擋了其它點?()
關鍵幀動畫中要對中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()
物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù),如果對顏色3個分量的漫反射系數(shù)且光源是藍色,那么物體是什么顏色?()
輸入設備設計應用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
在描述人體及機器人骨架結(jié)構(gòu)時,通常將什么部位作為根結(jié)點?()
光線跟蹤算法的設計與實際的物理過程完全一樣。
刻畫曲線曲面性質(zhì)的兩個重要量是()。