A.Translate
B.SetParent
C.TransformVector
D.Rotate
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A.child
B.children
C.parent
D.Translate
A.Position
B.Rotaiton
C.Scale
D.Quaternion
A.Rotate
B.RotateAround
C.MoveTowards
D.TransformPoint
A.Rotation
B.Position
C.Scale
D.Local
A.Position
B.Rotaiton
C.Scale
D.Height
最新試題
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
Mechanim動(dòng)畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫制作。
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。