A.亮度
B.輝度
C.純度
D.主波長(zhǎng)
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A.用插值計(jì)算物體表面的色彩明暗
B.將平面圖案上的各點(diǎn)映射到物體表面上的各點(diǎn)
C.求出每一點(diǎn)處新的反射系數(shù)
D.用光照模型計(jì)算物體表面每一點(diǎn)的色彩明暗
A.非元素亮度
B.邊的亮度值
C.計(jì)算出多面體頂點(diǎn)的法線方向
D.由兩頂點(diǎn)的亮度,插值得出棱上各點(diǎn)的亮度
E.由棱上各點(diǎn)的亮度,插值得出面上各點(diǎn)的亮度
A.面數(shù)方法
B.邊數(shù)方法
C.Gourand 方法
D.適用方法
E.Phong方法
A.內(nèi)部反射
B.漫反射
C.條件反射
D.鏡面反射
A.相交系數(shù)
B.反射系數(shù)
C.透射系數(shù)
D.表面方向
最新試題
計(jì)算機(jī)圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實(shí)世界中抽象出來(lái)的圖或形。
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
電磁波在錐狀體上產(chǎn)生的響應(yīng)的大小與下列哪些因素相關(guān)?()
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問(wèn)題,而不是邊緣鋸齒。
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說(shuō)Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
為使計(jì)算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個(gè)平面分成九個(gè)區(qū)域,每一個(gè)區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動(dòng)輸出到顯示屏幕,完成場(chǎng)景的顯示,人們就可以通過(guò)顯示器觀看圖形。
以下紋理高級(jí)應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
色盲產(chǎn)生的原因是錐狀體缺失從而導(dǎo)致無(wú)法區(qū)分部分顏色。
景深效果是因?yàn)榭臻g同一點(diǎn)沿不同的光路會(huì)在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()