多項(xiàng)選擇題Gourand光滑方法包含()。

A.非元素亮度
B.邊的亮度值
C.計(jì)算出多面體頂點(diǎn)的法線方向
D.由兩頂點(diǎn)的亮度,插值得出棱上各點(diǎn)的亮度
E.由棱上各點(diǎn)的亮度,插值得出面上各點(diǎn)的亮度


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1.多項(xiàng)選擇題最常使用的表面明暗光滑化的方法有()。

A.面數(shù)方法
B.邊數(shù)方法
C.Gourand 方法
D.適用方法
E.Phong方法

2.多項(xiàng)選擇題直射光線的情況下,物體表面會(huì)發(fā)生哪些反射?()

A.內(nèi)部反射
B.漫反射
C.條件反射
D.鏡面反射

3.多項(xiàng)選擇題物體表面特性包括如下內(nèi)容()。

A.相交系數(shù)
B.反射系數(shù)
C.透射系數(shù)
D.表面方向

4.多項(xiàng)選擇題按照光的方向不同,可以將光源進(jìn)行分類。常見的光源有()。

A.點(diǎn)光源
B.啟用
C.投射光源
D.漫射光源

5.多項(xiàng)選擇題深度緩存算法的特點(diǎn)有哪些?()

A.占用的存儲(chǔ)單元太多
B.Z緩沖器算法已被硬化
C.許多顯示加速卡都支持這一算法

最新試題

Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

輸入設(shè)備設(shè)計(jì)應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。

題型:判斷題

計(jì)算機(jī)圖形學(xué)用計(jì)算機(jī)對(duì)空間場(chǎng)景生成圖像的過程,其中相機(jī)的屬性對(duì)生成的圖像有決定性意義,描述相機(jī)包含下列哪些內(nèi)容?()

題型:多項(xiàng)選擇題

色盲產(chǎn)生的原因是錐狀體缺失從而導(dǎo)致無法區(qū)分部分顏色。

題型:判斷題

以下哪種情形一定是欠定問題?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

圓的多邊形迫近法的基本思想是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

場(chǎng)景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時(shí),使用棧而不是按原來的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時(shí)乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。

題型:多項(xiàng)選擇題

已知點(diǎn)P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個(gè)視點(diǎn)C(0,0,-10),確定從C點(diǎn)觀察時(shí),哪個(gè)點(diǎn)遮擋了其它點(diǎn)?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。

題型:多項(xiàng)選擇題