A.相交系數(shù)
B.反射系數(shù)
C.透射系數(shù)
D.表面方向
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A.點(diǎn)光源
B.啟用
C.投射光源
D.漫射光源
A.占用的存儲(chǔ)單元太多
B.Z緩沖器算法已被硬化
C.許多顯示加速卡都支持這一算法
A.點(diǎn)與點(diǎn)水平相關(guān)性
B.點(diǎn)與點(diǎn)垂直相關(guān)性
C.拋物端相關(guān)性
D.形體相關(guān)性
A.初始化ZB和CB ,使得ZB(i,j)=Zmax,CB(i,j)=背景色
B.對(duì)多邊形p,計(jì)算它在點(diǎn)(i,j)處的深度值z(mì)i,j
C.面有方向性
D.切線向量的連續(xù)性
A.進(jìn)行初步深度排序
B.選擇當(dāng)前深度最小的多邊形為裁剪多邊形
C.用裁剪多邊形對(duì)那些深度值更大的多邊形進(jìn)行裁剪
D.選擇下一個(gè)深度最小的多邊形作為裁剪多邊形
最新試題
關(guān)于四元素不滿足的運(yùn)算規(guī)律是()。
陰影光線的實(shí)質(zhì)是從光線與最近物體交點(diǎn)出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
在描述人體及機(jī)器人骨架結(jié)構(gòu)時(shí),通常將什么部位作為根結(jié)點(diǎn)?()
多通道交互是人機(jī)交互的一種新形式,有什么特點(diǎn)?()
Perlin噪聲實(shí)現(xiàn)的紋理克服了一般過(guò)程紋理的什么缺點(diǎn)?()
電磁波在錐狀體上產(chǎn)生的響應(yīng)的大小與下列哪些因素相關(guān)?()
已知點(diǎn)P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個(gè)視點(diǎn)C(0,0,-10),確定從C點(diǎn)觀察時(shí),哪個(gè)點(diǎn)遮擋了其它點(diǎn)?()
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動(dòng)輸出到顯示屏幕,完成場(chǎng)景的顯示,人們就可以通過(guò)顯示器觀看圖形。
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
光線跟蹤算法的設(shè)計(jì)與實(shí)際的物理過(guò)程完全一樣。