多項(xiàng)選擇題最常使用的表面明暗光滑化的方法有()。

A.面數(shù)方法
B.邊數(shù)方法
C.Gourand 方法
D.適用方法
E.Phong方法


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1.多項(xiàng)選擇題直射光線的情況下,物體表面會(huì)發(fā)生哪些反射?()

A.內(nèi)部反射
B.漫反射
C.條件反射
D.鏡面反射

2.多項(xiàng)選擇題物體表面特性包括如下內(nèi)容()。

A.相交系數(shù)
B.反射系數(shù)
C.透射系數(shù)
D.表面方向

3.多項(xiàng)選擇題按照光的方向不同,可以將光源進(jìn)行分類。常見(jiàn)的光源有()。

A.點(diǎn)光源
B.啟用
C.投射光源
D.漫射光源

4.多項(xiàng)選擇題深度緩存算法的特點(diǎn)有哪些?()

A.占用的存儲(chǔ)單元太多
B.Z緩沖器算法已被硬化
C.許多顯示加速卡都支持這一算法

5.多項(xiàng)選擇題Z-buffer算法中,要盡快判斷出哪些點(diǎn)落在一個(gè)多邊形內(nèi),應(yīng)用了哪些相關(guān)性?()

A.點(diǎn)與點(diǎn)水平相關(guān)性
B.點(diǎn)與點(diǎn)垂直相關(guān)性
C.拋物端相關(guān)性
D.形體相關(guān)性

最新試題

光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動(dòng)輸出到顯示屏幕,完成場(chǎng)景的顯示,人們就可以通過(guò)顯示器觀看圖形。

題型:判斷題

已知點(diǎn)P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個(gè)視點(diǎn)C(0,0,-10),確定從C點(diǎn)觀察時(shí),哪個(gè)點(diǎn)遮擋了其它點(diǎn)?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

色盲產(chǎn)生的原因是錐狀體缺失從而導(dǎo)致無(wú)法區(qū)分部分顏色。

題型:判斷題

場(chǎng)景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時(shí),使用棧而不是按原來(lái)的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時(shí)乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。

題型:多項(xiàng)選擇題

陰影光線的實(shí)質(zhì)是從光線與最近物體交點(diǎn)出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。

題型:判斷題

在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

多通道交互是人機(jī)交互的一種新形式,有什么特點(diǎn)?()

題型:多項(xiàng)選擇題

Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說(shuō)Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

光線跟蹤算法的設(shè)計(jì)與實(shí)際的物理過(guò)程完全一樣。

題型:判斷題