A.面數(shù)方法
B.邊數(shù)方法
C.Gourand 方法
D.適用方法
E.Phong方法
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.內(nèi)部反射
B.漫反射
C.條件反射
D.鏡面反射
A.相交系數(shù)
B.反射系數(shù)
C.透射系數(shù)
D.表面方向
A.點(diǎn)光源
B.啟用
C.投射光源
D.漫射光源
A.占用的存儲(chǔ)單元太多
B.Z緩沖器算法已被硬化
C.許多顯示加速卡都支持這一算法
A.點(diǎn)與點(diǎn)水平相關(guān)性
B.點(diǎn)與點(diǎn)垂直相關(guān)性
C.拋物端相關(guān)性
D.形體相關(guān)性
最新試題
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動(dòng)輸出到顯示屏幕,完成場(chǎng)景的顯示,人們就可以通過(guò)顯示器觀看圖形。
已知點(diǎn)P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個(gè)視點(diǎn)C(0,0,-10),確定從C點(diǎn)觀察時(shí),哪個(gè)點(diǎn)遮擋了其它點(diǎn)?()
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。
色盲產(chǎn)生的原因是錐狀體缺失從而導(dǎo)致無(wú)法區(qū)分部分顏色。
場(chǎng)景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時(shí),使用棧而不是按原來(lái)的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時(shí)乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
陰影光線的實(shí)質(zhì)是從光線與最近物體交點(diǎn)出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
多通道交互是人機(jī)交互的一種新形式,有什么特點(diǎn)?()
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說(shuō)Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
光線跟蹤算法的設(shè)計(jì)與實(shí)際的物理過(guò)程完全一樣。