問(wèn)答題簡(jiǎn)述j2me,j2ee,j2se的區(qū)別。
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3.單項(xiàng)選擇題以下代碼將對(duì)Sprite對(duì)象做怎樣的操作:setTransform(TRANS_ROT90)?()
A.順時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度
B.逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度
C.水平翻轉(zhuǎn)后順時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度
D.水平翻轉(zhuǎn)后逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度
4.單項(xiàng)選擇題以下各項(xiàng)哪些類(lèi)和接口可以實(shí)現(xiàn)線程的運(yùn)作?()
A.Runnable接口
B.Thread類(lèi)
C.TimerTask類(lèi)
D.以上均可
5.單項(xiàng)選擇題Canvas是下列()類(lèi)的直接子類(lèi)。
A.Screen
B.Displayable
C.Form
D.Graphics
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點(diǎn)到直線的距離等同于以下哪種距離?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()
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游戲的支撐系統(tǒng)之一登錄(Login)服務(wù)器不負(fù)責(zé)哪些事情?()
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對(duì)于游戲物理引擎來(lái)說(shuō),以下哪項(xiàng)不是剛體模擬的屬性?()
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ELO算法不適合一下哪種情況?()
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光柵化階段無(wú)法完成下面哪些功能?()
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關(guān)于剛性階層動(dòng)畫(huà),以下說(shuō)法正確的是()。
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點(diǎn)到四面體的距離算法(點(diǎn)在四面體外的情況)()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題