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A.原理比較簡單
B.屬于物體空間和圖像空間的消隱算法
C.能處理相互穿透的面
D.畫家算法的關(guān)鍵是如何對場景中的物體按深度排序,建立深度優(yōu)先級表
A.應(yīng)將深度緩沖器的Depth(x,y)置為z值
B.該點(diǎn)在此表面中相對其它表面離視點(diǎn)更遠(yuǎn)
C.應(yīng)將深度緩沖器的Depth(x,y)保持不變
D.該點(diǎn)在此表面中相對其它表面離視點(diǎn)更近
A.010100、010000
B.000000、000000
C.100000、000100
D.100010、001001
最新試題
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
陰影光線的實質(zhì)是從光線與最近物體交點(diǎn)出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。
多通道交互是人機(jī)交互的一種新形式,有什么特點(diǎn)?()
物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù),如果對顏色3個分量的漫反射系數(shù)且光源是藍(lán)色,那么物體是什么顏色?()
變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點(diǎn)是()。
已知點(diǎn)P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個視點(diǎn)C(0,0,-10),確定從C點(diǎn)觀察時,哪個點(diǎn)遮擋了其它點(diǎn)?()
色彩模型包含的量有()。
折射光是光線會進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計算公式中,包含相對折射率,折射光在從物體出來時,公式中相對折射率應(yīng)該如何變化?()