A.dataPath
B.platform
C.version
D.isPlaying
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你可能感興趣的試題
A.是否有場景被加載
B.游戲中可被加載的場景數(shù)量
C.返回當前場景的名字
D.退出應用程序
A.在應用程序退出之前發(fā)送到所有游戲?qū)ο?br />
B.在編輯器模式下,當用戶停止播放模式時被調(diào)用
C.調(diào)用OnApplicationQuit函數(shù)后IOS應用程序通常是被掛起而不是退出
D.調(diào)用OnApplicationQuit函數(shù)后IOS應用一定退出
A.Rotate
B.localPosition
C.position
D.RotateAround
A.forward
B.up
C.right
D.parent
A.Translate
B.Rotate
C.position
D.rotation
最新試題
使用導航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設置導航路徑,使導航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標位置。
在Image組件上設置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導入資源包。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
Unity編輯器提供了()技術用來動態(tài)地加載/卸載資源。
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
導入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。