A.是否有場景被加載
B.游戲中可被加載的場景數(shù)量
C.返回當前場景的名字
D.退出應用程序
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.在應用程序退出之前發(fā)送到所有游戲對象
B.在編輯器模式下,當用戶停止播放模式時被調用
C.調用OnApplicationQuit函數(shù)后IOS應用程序通常是被掛起而不是退出
D.調用OnApplicationQuit函數(shù)后IOS應用一定退出
A.Rotate
B.localPosition
C.position
D.RotateAround
A.forward
B.up
C.right
D.parent
A.Translate
B.Rotate
C.position
D.rotation
A.SetParent
B.Sin
C.Rotatoward
D.MoveTowards
最新試題
Audio Mixer混音器窗口左側區(qū)域由()組成。
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉平行光可以實現(xiàn)光影的轉換。
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權重的變化”來實現(xiàn)的。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。
在Image組件上設置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
下列屬于UI元素的游戲對象有()。
Unity編輯器提供了()技術用來動態(tài)地加載/卸載資源。