A.創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)
B.進(jìn)行音效處理
C.預(yù)計(jì)算光照和全局光照效果
D.控制角色的動(dòng)畫
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.紋理
B.材質(zhì)
C.藍(lán)圖類
D.靜態(tài)網(wǎng)格體
A.次級(jí)曲面建模
B.多邊形建模
C.貼圖映射建模
D.曲線建模
A.常規(guī)動(dòng)態(tài)陰影
B.固定光源陰影
C.SM(級(jí)聯(lián)陰影貼圖)
D.距離場陰影
A.出生
B.出生腳本
C.繁殖
D.刪除
A.可直接拾取Biped 進(jìn)行布娃娃系統(tǒng)的指定
B.可以通過刪除方形人體圖標(biāo)來刪除布娃娃系統(tǒng)
C.布娃娃中剛體約束的屬性只能整體調(diào)節(jié)無法單獨(dú)調(diào)節(jié)
D.布娃娃系統(tǒng)可以與其他MassFX 動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)交互并生成動(dòng)畫
最新試題
IES 光源描述文件,導(dǎo)入和指定光源需要選擇場景中的()。
在渲染設(shè)置中,以下哪些選項(xiàng)可能影響到場景的整體視覺效果()?
在虛幻引擎中,如果想在地形上創(chuàng)建一個(gè)平坦的面,應(yīng)該使用()工具。
關(guān)于UE 中的藍(lán)圖系統(tǒng),下列說明錯(cuò)誤的是什么()?
紋理分辨率通常影響()。
在渲染設(shè)置中,以下哪些選項(xiàng)不可能影響到場景的光照效果()?
虛幻引擎中控制景深的關(guān)鍵參數(shù)為()。
以下哪些是虛幻引擎的光照()。
動(dòng)畫管線指一系列運(yùn)算把輸入變換成輸出,邏輯上分為()部分。
關(guān)于虛幻引擎放置物體,以下說法不正確的是()。