單項(xiàng)選擇題UE 中的“虛幻燈光貼圖”(UELi ghtmass)是用于()。

A.創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)
B.進(jìn)行音效處理
C.預(yù)計(jì)算光照和全局光照效果
D.控制角色的動(dòng)畫


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1.單項(xiàng)選擇題jpg 圖片導(dǎo)入虛幻引擎后屬于什么類型()。

A.紋理
B.材質(zhì)
C.藍(lán)圖類
D.靜態(tài)網(wǎng)格體

2.單項(xiàng)選擇題以下哪種建模方法適用于需要高度優(yōu)化的游戲模型()。

A.次級(jí)曲面建模
B.多邊形建模
C.貼圖映射建模
D.曲線建模

3.單項(xiàng)選擇題不能用于大型室外環(huán)境的動(dòng)態(tài)陰影投射類型為()。

A.常規(guī)動(dòng)態(tài)陰影
B.固定光源陰影
C.SM(級(jí)聯(lián)陰影貼圖)
D.距離場陰影

5.單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,關(guān)于布娃娃系統(tǒng)說法錯(cuò)誤的是()。

A.可直接拾取Biped 進(jìn)行布娃娃系統(tǒng)的指定
B.可以通過刪除方形人體圖標(biāo)來刪除布娃娃系統(tǒng)
C.布娃娃中剛體約束的屬性只能整體調(diào)節(jié)無法單獨(dú)調(diào)節(jié)
D.布娃娃系統(tǒng)可以與其他MassFX 動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)交互并生成動(dòng)畫