單項(xiàng)選擇題以下哪種建模方法適用于需要高度優(yōu)化的游戲模型()。
A.次級(jí)曲面建模
B.多邊形建模
C.貼圖映射建模
D.曲線建模
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1.單項(xiàng)選擇題不能用于大型室外環(huán)境的動(dòng)態(tài)陰影投射類型為()。
A.常規(guī)動(dòng)態(tài)陰影
B.固定光源陰影
C.SM(級(jí)聯(lián)陰影貼圖)
D.距離場(chǎng)陰影
2.單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,下列操作真正能夠?yàn)镻articleFlow 粒子指定粒子年齡的操作是()。
A.出生
B.出生腳本
C.繁殖
D.刪除
3.單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,關(guān)于布娃娃系統(tǒng)說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。
A.可直接拾取Biped 進(jìn)行布娃娃系統(tǒng)的指定
B.可以通過(guò)刪除方形人體圖標(biāo)來(lái)刪除布娃娃系統(tǒng)
C.布娃娃中剛體約束的屬性只能整體調(diào)節(jié)無(wú)法單獨(dú)調(diào)節(jié)
D.布娃娃系統(tǒng)可以與其他MassFX 動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)交互并生成動(dòng)畫
4.單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,Physique 蒙皮修改器共有()個(gè)子級(jí)別對(duì)象。
A.3
B.4
C.5
D.6
5.單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,制作角色模型最實(shí)用和最常用的建模方法是()。
A.Mesh
B.Nurbs
C.Poly
D.Path
最新試題
UE 中的“級(jí)聯(lián)陰影映射”(CSM)的作用是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在3dsmax 中,關(guān)于“布料屬性”中厚度值的描述錯(cuò)誤的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
地形編輯器的作用是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在渲染設(shè)置中,()是抗鋸齒。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
光照貼圖本質(zhì)上是采集了()的圖像,然后將自身與模型紋理相乘的結(jié)果。
題型:多項(xiàng)選擇題
IES 光源描述文件,導(dǎo)入和指定光源需要選擇場(chǎng)景中的()。
題型:多項(xiàng)選擇題
UE 中包含的反射系統(tǒng)有()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在UE 中,下列關(guān)于“級(jí)聯(lián)陰影映射(CSM)”說(shuō)法錯(cuò)誤的是什么()?
題型:多項(xiàng)選擇題
引擎常見(jiàn)的渲染方式有()。
題型:多項(xiàng)選擇題
像素著色器對(duì)性能有很大影響,主要的性能消耗包括()。
題型:多項(xiàng)選擇題