單項(xiàng)選擇題關(guān)于Console.log日志文件,下列說(shuō)法正確的是()
A.記錄引擎的運(yùn)行流程,程序員用它發(fā)現(xiàn)其中的錯(cuò)誤
B.記錄腳本的運(yùn)行過(guò)程,程序員可用它發(fā)現(xiàn)一些錯(cuò)誤
C.即使不在腳本中作設(shè)置,該日志文件也會(huì)自動(dòng)生成
D.日志文件的內(nèi)容只能重寫(xiě),不能追加
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1.單項(xiàng)選擇題表達(dá)式echo(15+15.6);的輸出結(jié)果是()
A.30
B.30.0
C.30.6
D.31
2.單項(xiàng)選擇題在torque腳本中,以下非法的賦值語(yǔ)句是()
A.$n=++$i;
B.$n=$j++;
C.$n=$i*$j;
D.$n=$i-$j;
最新試題
以下哪個(gè)算法不是處理游戲視野問(wèn)題的算法?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
關(guān)于三渲二動(dòng)畫(huà),以下說(shuō)法正確的是()。
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游戲邏輯層的機(jī)器對(duì)哪兩種硬件的性能要求更高?()
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關(guān)于骨骼動(dòng)畫(huà)的混合,以下說(shuō)法正確的是()。
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游戲動(dòng)畫(huà)一般比影視動(dòng)畫(huà)要求更高幀率的原因是()。
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光柵化階段無(wú)法完成下面哪些功能?()
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以下哪些是設(shè)計(jì)游戲同步算法需要考慮的因素?()
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采用大系統(tǒng)小做策略拆分模塊后的后臺(tái)分布式系統(tǒng),將具備以下哪些?()
題型:多項(xiàng)選擇題
點(diǎn)到四面體的距離算法(點(diǎn)在四面體外的情況)()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下列哪個(gè)技術(shù)能模擬所有全局光照現(xiàn)象?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題