A.第四階段
B.第三階段
C.第五階段
D.第二階段
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A.系統(tǒng)實(shí)用化階段
B.推廣應(yīng)用階段
C.發(fā)展階段
D.準(zhǔn)備階段
A.模式識別
B.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)
C.數(shù)字圖像處理
D.計(jì)算幾何和計(jì)算機(jī)輔助幾何設(shè)計(jì)
A.12幀/S
B.30幀/S
C.60幀/S
D.24幀/S
A.模式識別
B.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)
C.數(shù)字圖像處理
D.計(jì)算幾何和計(jì)算機(jī)輔助幾何設(shè)計(jì)
A.1940年
B.1962年
C.1950年
D.1960年
最新試題
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。
輸入設(shè)備設(shè)計(jì)應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點(diǎn)是()。
計(jì)算機(jī)圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實(shí)世界中抽象出來的圖或形。
光線跟蹤算法的設(shè)計(jì)與實(shí)際的物理過程完全一樣。
場景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時,使用棧而不是按原來的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
在描述人體及機(jī)器人骨架結(jié)構(gòu)時,通常將什么部位作為根結(jié)點(diǎn)?()
關(guān)于四元素不滿足的運(yùn)算規(guī)律是()。
區(qū)域是指已經(jīng)表示成點(diǎn)陣形式的像素集合,在光柵圖形中,區(qū)域可采用哪種形式進(jìn)行描述?()
Perlin噪聲實(shí)現(xiàn)的紋理克服了一般過程紋理的什么缺點(diǎn)?()