A.1940年
B.1962年
C.1950年
D.1960年
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A.視口變換→觀察變換→投影變換
B.視口變換→投影變換→觀察變換
C.觀察變換→投影變換→視口變換
D.觀察變換→視口變換→投影變換
A.畫家算法
B.z-buffer算法
C.掃描線z-buffer算法
D.光線跟蹤算法
A.(3,5,1)
B.(3,5)
C.(5,3,1)
D.(5,3)
A.圖形硬件
B.圖形支撐軟件
C.圖形應用軟件
D.圖形應用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
A.顏色紋理
B.幾何紋理
C.過程紋理
D.線性紋理
最新試題
關鍵幀動畫中要對中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()
為使計算機能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關系,把窗口的四條邊把整個平面分成九個區(qū)域,每一個區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應為()。
歐拉角表示旋轉(zhuǎn)的萬向節(jié)死鎖可能有幾個軸重合?()
陰影光線的實質(zhì)是從光線與最近物體交點出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
多通道交互是人機交互的一種新形式,有什么特點?()
幀緩存是數(shù)字設備,光柵顯示器是模擬設備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個工作由()完成。
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點是()。
計算機圖形學用計算機對空間場景生成圖像的過程,其中相機的屬性對生成的圖像有決定性意義,描述相機包含下列哪些內(nèi)容?()
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
人眼中的錐狀體一般有幾種?()