單項選擇題Unity3D引擎使用過程中,StringBuilder的()方法可以向字符串尾部添加字符。

A.Add
B.Append
C.Insert
D.CopyTo


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2.單項選擇題Unity3D引擎使用過程中,下列關(guān)于索引器的說法,正確的是()。

A.索引器沒有返回類型
B.索引器一般用來訪問類中的數(shù)組元素或集合元素
C.索引器的參數(shù)類型必須是int的類型
D.索引器的聲明可以使用類名或this關(guān)鍵字

最新試題

Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。

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只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。

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Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個區(qū)域類型包括()。

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在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>

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在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。

題型:單項選擇題

首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。

題型:判斷題