判斷題C#語言編程,所有實現(xiàn)IEnumerable接口的類(比如Transform和Array)的實例都可以使用foreach循環(huán)進(jìn)行遍歷。()
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2.單項選擇題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,Application.loadLevel()的API在5.x版本unity3D之后已經(jīng)更換為()。
A.SceneManager.LoadScene()
B.SceneManager.LoadLevel()
C.Application.loadScene()
D.Application.load()
3.單項選擇題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,Application類的那個屬性可以獲得數(shù)據(jù)文件的路徑。()
A.dataPath
B.platform
C.version
D.isPlaying
4.單項選擇題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,關(guān)于Application類中哪一個屬性可以返回游戲運行的平臺。()
A.dataPath
B.platform
C.version
D.isPlaying
5.單項選擇題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,Application.LevelCount代表()。
A.是否有場景被加載
B.游戲中可被加載的場景數(shù)量
C.返回當(dāng)前場景的名字
D.退出應(yīng)用程序
最新試題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當(dāng)碰撞器使用。
題型:單項選擇題
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
題型:判斷題
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
題型:判斷題
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
題型:多項選擇題
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
題型:單項選擇題
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
題型:單項選擇題
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
題型:多項選擇題
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
題型:判斷題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
題型:多項選擇題
加載對象有多種加載方式,分別是()。
題型:多項選擇題