判斷題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,transform組件在檢視面板上顯示的是世界坐標(biāo)。()

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1.單項選擇題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,Application.loadLevel()的API在5.x版本unity3D之后已經(jīng)更換為()。

A.SceneManager.LoadScene()
B.SceneManager.LoadLevel()
C.Application.loadScene()
D.Application.load()

4.單項選擇題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,Application.LevelCount代表()。

A.是否有場景被加載
B.游戲中可被加載的場景數(shù)量
C.返回當(dāng)前場景的名字
D.退出應(yīng)用程序

5.單項選擇題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,有關(guān)OnApplicationQuit函數(shù)的描述錯誤的是()。

A.在應(yīng)用程序退出之前發(fā)送到所有游戲?qū)ο?br /> B.在編輯器模式下,當(dāng)用戶停止播放模式時被調(diào)用
C.調(diào)用OnApplicationQuit函數(shù)后IOS應(yīng)用程序通常是被掛起而不是退出
D.調(diào)用OnApplicationQuit函數(shù)后IOS應(yīng)用一定退出