A.遞推
B.效率低
C.有誤差
D.簡(jiǎn)單
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A.顯示速度問題
B.顯示質(zhì)量問題
C.線的粗細(xì)不一
D.階梯狀
A.多媒體技術(shù)
B.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫
C.三維空間動(dòng)數(shù)據(jù)場(chǎng)顯示
D.紋理映射
E.面向?qū)ο?/p>
A.飛機(jī)
B.汽車
C.服裝
D.建筑設(shè)計(jì)
E.集成電路
A.C
B.C++
C.匯編
D.FORTRAN
A.圖形用戶界面
B.計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與制造(CAD/CAM)
C.地形地貌和自然資源的圖形顯示
D.過程控制及系統(tǒng)環(huán)境模擬
最新試題
場(chǎng)景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時(shí),使用棧而不是按原來的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時(shí)乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
刻畫曲線曲面性質(zhì)的兩個(gè)重要量是()。
區(qū)域是指已經(jīng)表示成點(diǎn)陣形式的像素集合,在光柵圖形中,區(qū)域可采用哪種形式進(jìn)行描述?()
以下紋理高級(jí)應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
在描述人體及機(jī)器人骨架結(jié)構(gòu)時(shí),通常將什么部位作為根結(jié)點(diǎn)?()
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
以下哪種情形一定是欠定問題?()
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。
折射光是光線會(huì)進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計(jì)算公式中,包含相對(duì)折射率,折射光在從物體出來時(shí),公式中相對(duì)折射率應(yīng)該如何變化?()
陰影光線的實(shí)質(zhì)是從光線與最近物體交點(diǎn)出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。