單項選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,C#中所有的值類型都直接繼承自()。
A.object
B.ValueType
C.int
D.string
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,以下選項屬于引用類型的是()。
A.int
B.string
C.float
D.double
2.單項選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,Debug類中打印錯誤的方法是()。
A.Log
B.LogError
C.LogWarning
D.LogException
3.單項選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,Material類的那個屬性可以獲得材質(zhì)的紋理。()
A.color
B.renderQueue
C.mainTexture
D.mainTextureOffset
4.單項選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,Mathf類中的求絕對值的方法是()。
A.Abs
B.Max
C.Min
D.Sin
5.單項選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,Mesh Filter是()。
A.網(wǎng)格過濾器
B.剛體組件
C.蒙皮渲染
D.蒙皮網(wǎng)格
最新試題
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
題型:多項選擇題
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
題型:單項選擇題
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
題型:多項選擇題
加載對象有多種加載方式,分別是()。
題型:多項選擇題
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權重的變化”來實現(xiàn)的。
題型:判斷題
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
題型:多項選擇題
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標。
題型:單項選擇題
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
題型:多項選擇題
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
題型:單項選擇題
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
題型:單項選擇題