A.use
B.import
C.using
D.include
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A.object
B.ValueType
C.int
D.string
A.int
B.string
C.float
D.double
A.Log
B.LogError
C.LogWarning
D.LogException
A.color
B.renderQueue
C.mainTexture
D.mainTextureOffset
A.Abs
B.Max
C.Min
D.Sin
最新試題
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個區(qū)域類型包括()。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進(jìn)度條的加載,沒用到()。
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關(guān)聯(lián)音頻剪輯。