判斷題在使用unity3D引擎過程中,for循環(huán)中不能使用return關鍵字。()
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題在使用unity3D引擎過程中,關于拆箱、裝箱說法正確的是()。
A.裝箱是將引用類型轉換為值類型;拆箱是將值類型轉換為引用類型
B.裝箱拆箱操作無法避免
C.裝箱要進行分配內存和拷貝數(shù)據(jù)這兩項比較影響性能的操作
D.ArrayList解決拆裝箱問題
2.單項選擇題在使用unity3D引擎過程中,C#中重寫虛方法時,使用的關鍵字是()。
A.override
B.interface
C.class
D.:
3.單項選擇題在使用unity3D引擎過程中,for循環(huán)中的三個表達式可以不寫的是()。
A.第一個
B.第二個
C.第三個
D.都可以省略
4.單項選擇題在使用unity3D引擎過程中,Hashtable table=new Hashtable();table.Add(3,“A”);table.Add(2,“B”);table.Add(1,“C”);table.Remove(1);Console.WriteLine(table[2])輸出結果為()。
A.B
B.A
C.C
D.值為2
5.單項選擇題在使用unity3D引擎過程中,IMGUI相關的操作要放在()。
A.Start
B.OnGUI
C.OnEnable
D.OnBecameVisible
最新試題
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
題型:多項選擇題
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
題型:判斷題
畫布內UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
題型:判斷題
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲對象。
題型:判斷題
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
題型:判斷題
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。
題型:多項選擇題
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權重的變化”來實現(xiàn)的。
題型:判斷題
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
題型:多項選擇題
Audio Mixer混音器窗口左側區(qū)域由()組成。
題型:多項選擇題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。
題型:單項選擇題