單項選擇題在使用unity3D引擎過程中,for循環(huán)中的三個表達式可以不寫的是()。
A.第一個
B.第二個
C.第三個
D.都可以省略
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1.單項選擇題在使用unity3D引擎過程中,Hashtable table=new Hashtable();table.Add(3,“A”);table.Add(2,“B”);table.Add(1,“C”);table.Remove(1);Console.WriteLine(table[2])輸出結(jié)果為()。
A.B
B.A
C.C
D.值為2
2.單項選擇題在使用unity3D引擎過程中,IMGUI相關(guān)的操作要放在()。
A.Start
B.OnGUI
C.OnEnable
D.OnBecameVisible
3.單項選擇題在使用unity3D引擎過程中,多播委托中的多個函數(shù)調(diào)動方式()。
A.依次調(diào)用
B.隨意調(diào)動
C.只能被調(diào)動一個
D.不能調(diào)用
4.單項選擇題在使用unity3D引擎過程中,unity采用的是哪套坐標系?()
A.左手
B.右手
C.單手
D.雙手
5.單項選擇題在使用unity3D引擎過程中,不屬于Unity內(nèi)置Collider的是()。
A.CircleCollider2D
B.BoxCollider
C.CharacterCollider
D.MeshCollider
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在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
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只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
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以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
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