A.Default
B.Walkable
C.NotWalkable
D.Jump
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A.PVSonly
B.PVSanddynamicobjects
C.AutomaticPortalGeneration
D.DynamicOnly
A.Camera
B.Light
C.RenderSettings
D.ProjectSettings->Quality
A.不用添加,任何時(shí)候都會(huì)自動(dòng)生成
B.更改物體導(dǎo)入設(shè)置,勾選“GenerateLightmapUVs”
C.更改物體導(dǎo)入設(shè)置,勾選“SwapUVs”
D.更改物體導(dǎo)入設(shè)置,在UVs選項(xiàng)中選擇“UseLightmaps”
A.使用光照貼圖比使用實(shí)時(shí)光源渲染要快
B.可以降低游戲內(nèi)存消耗
C.可以增加場(chǎng)景真實(shí)感
D.多個(gè)物體可以使用同一張光照貼圖
A.File-->Lightmapping
B.Assets-->Lightmapping
C.Windows-->Lightmapping
D.Component-->Lightmapping
最新試題
在調(diào)試項(xiàng)目過(guò)程中,可以通過(guò)添加Debug.Log(對(duì)象)語(yǔ)句來(lái)跟蹤變量的當(dāng)前值。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
在Light組件中,不能用于模擬太陽(yáng)光的光源是()。
動(dòng)畫混合樹混合是通過(guò)“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫權(quán)重的變化”來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來(lái)動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來(lái)起越濃。
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。