A.一種用于描述相機(jī)軌跡的網(wǎng)格
B.一種被優(yōu)化過(guò)的物體網(wǎng)格
C.一種用于物理碰撞的網(wǎng)格
D.一種用于實(shí)現(xiàn)自動(dòng)尋路的網(wǎng)格
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A.Default
B.Walkable
C.NotWalkable
D.Jump
A.PVSonly
B.PVSanddynamicobjects
C.AutomaticPortalGeneration
D.DynamicOnly
A.Camera
B.Light
C.RenderSettings
D.ProjectSettings->Quality
A.不用添加,任何時(shí)候都會(huì)自動(dòng)生成
B.更改物體導(dǎo)入設(shè)置,勾選“GenerateLightmapUVs”
C.更改物體導(dǎo)入設(shè)置,勾選“SwapUVs”
D.更改物體導(dǎo)入設(shè)置,在UVs選項(xiàng)中選擇“UseLightmaps”
A.使用光照貼圖比使用實(shí)時(shí)光源渲染要快
B.可以降低游戲內(nèi)存消耗
C.可以增加場(chǎng)景真實(shí)感
D.多個(gè)物體可以使用同一張光照貼圖
最新試題
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。
Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。
只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過(guò)的層上經(jīng)過(guò)到達(dá)目標(biāo)位置。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。