A.1a
B.3a
C.1b
D.3b
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.模式識別
B.幾何建模
C.圖像處理
D.虛擬現(xiàn)實
A.顯示器
B.總線
C.數(shù)模轉(zhuǎn)換器
D.幀緩存
A.點陣表示法
B.參數(shù)表示法
C.內(nèi)點表示法
D.邊界表示法
A.LOD表示
B.烘焙
C.幾何壓縮
D.法向貼圖
A.用戶佩戴一副同步的快門眼鏡,以同步觀看輸出圖像
B.這種方法不要求快門眼鏡的刷新速率與輸出頻率同步
C.視頻輸出設(shè)備交替渲染顯示左右眼視差圖像
D.時分式立體顯示即主動快門式
最新試題
景深效果是因為空間同一點沿不同的光路會在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
為使計算機能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個平面分成九個區(qū)域,每一個區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。
刻畫曲線曲面性質(zhì)的兩個重要量是()。
以下哪種情形一定是欠定問題?()
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個工作由()完成。
場景圖中的具體變換實現(xiàn)時,使用棧而不是按原來的邏輯進入變換乘以局部變換矩陣,返回時乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點的顏色決定于()。
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點是()。
計算機圖形學(xué)用計算機對空間場景生成圖像的過程,其中相機的屬性對生成的圖像有決定性意義,描述相機包含下列哪些內(nèi)容?()
計算機圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實世界中抽象出來的圖或形。