A.time
B.timeScale
C.deltaTime
D.timeSinceLevelLoad
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A.Quaternion
B.Vector3
C.Vector2
D.Vector4
A.1鼠標(biāo)左鍵
B.1鼠標(biāo)滾輪
C.1鼠標(biāo)右鍵
D.1不代表任何按鍵
A.0
B.1
C.2
D.3
A.Input.GetKeyDown
B.Input.GetMouseButtonDown
C.Input.GetButtonDown
D.Input.GetVirtualButtonDown
A.MouseY
B.Horizontal
C.Vertical
D.MouseX
最新試題
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實現(xiàn)的。
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應(yīng)的貼圖。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。