多項選擇題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,Time類中靜態(tài)屬性包括()。

A.time
B.timeScale
C.deltaTime
D.timeSinceLevelLoad


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最新試題

使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。

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下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。

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Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。

題型:判斷題

Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。

題型:單項選擇題