單項(xiàng)選擇題三維觀察流程中,坐標(biāo)變換的正確次序應(yīng)為()

A.視口變換→觀察變換→投影變換
B.視口變換→投影變換→觀察變換
C.觀察變換→投影變換→視口變換
D.觀察變換→視口變換→投影變換


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1.單項(xiàng)選擇題下列消隱算法中,與其他三個(gè)算法所屬消隱空間不同的是()

A.畫家算法
B.z-buffer算法
C.掃描線z-buffer算法
D.光線跟蹤算法

3.單項(xiàng)選擇題常用圖形庫(kù)OpenGL,屬于圖形系統(tǒng)的()部分。

A.圖形硬件
B.圖形支撐軟件
C.圖形應(yīng)用軟件
D.圖形應(yīng)用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

5.單項(xiàng)選擇題Phong著色模型是關(guān)于()的雙線性插值。

A.法向量
B.位置向量
C.顏色
D.光強(qiáng)

最新試題

區(qū)域是指已經(jīng)表示成點(diǎn)陣形式的像素集合,在光柵圖形中,區(qū)域可采用哪種形式進(jìn)行描述?()

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多通道交互是人機(jī)交互的一種新形式,有什么特點(diǎn)?()

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以下紋理高級(jí)應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()

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場(chǎng)景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時(shí),使用棧而不是按原來(lái)的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時(shí)乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。

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光線跟蹤算法的設(shè)計(jì)與實(shí)際的物理過程完全一樣。

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光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。

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色彩模型包含的量有()。

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輸入設(shè)備設(shè)計(jì)應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。

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計(jì)算機(jī)圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實(shí)世界中抽象出來(lái)的圖或形。

題型:多項(xiàng)選擇題

根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題