單項選擇題真實感繪制是在計算機中重現(xiàn)真實世界場景的過程,主要任務是模擬真實物體的()。
A.靜態(tài)屬性
B.全息屬性
C.動態(tài)屬性
D.物理屬性
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1.單項選擇題在頂層設計方法論中,協(xié)同論屬于()。
A.平行控制理論
B.企業(yè)框架理論
C.系統(tǒng)科學理論
D.服務計算理論
2.單項選擇題CPU與GPU相比,CPU具有的特點是()。
A.多個線程共享控制邏輯
B.復雜的控制邏輯
C.更多寄存器、高帶寬
D.通過線程輪換隱藏延遲
3.單項選擇題圖形處理器GPU追求的主要目標是()。
A.最大吞吐量
B.最小指令延遲
C.隱藏延遲
D.巨大的緩存
4.單項選擇題把桌子上的重物移出桌面,重物不應懸浮在空中,而應當做自由落體運動。該描述對應的技術是()。
A.動態(tài)建模技術
B.幾何建模技術
C.物理建模技術
D.行為建模技術
5.單項選擇題座艙式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)屬于()。
A.增強虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)
B.桌面式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)
C.分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)
D.沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)
最新試題
在描述人體及機器人骨架結構時,通常將什么部位作為根結點?()
題型:單項選擇題
場景圖中的具體變換實現(xiàn)時,使用棧而不是按原來的邏輯進入變換乘以局部變換矩陣,返回時乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
題型:多項選擇題
計算機圖形是指由()等非幾何要素構成的,從現(xiàn)實世界中抽象出來的圖或形。
題型:多項選擇題
一致超采樣更適合解決重復紋理問題,而不是邊緣鋸齒。
題型:判斷題
色彩模型包含的量有()。
題型:多項選擇題
人眼中的錐狀體一般有幾種?()
題型:單項選擇題
Perlin噪聲實現(xiàn)的紋理克服了一般過程紋理的什么缺點?()
題型:單項選擇題
已知點P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個視點C(0,0,-10),確定從C點觀察時,哪個點遮擋了其它點?()
題型:單項選擇題
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點的位置(),與仿射坐標系的選擇()。
題型:單項選擇題
新一代人機交互技術的發(fā)展主要圍繞以下()幾個方面。
題型:多項選擇題