單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,使用Transform的那個(gè)函數(shù)可以使物體旋轉(zhuǎn)。()

A.SetParent
B.GetChild
C.DetachChildren
D.Rotate


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2.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,PlayerPref類不包括的方法有()。

A.DeleteAll()
B.DeleteKey()
C.key()
D.Save()

3.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,下列選項(xiàng)中有關(guān)腳本生命周期的函數(shù)描述錯(cuò)誤的是()。

A.Start函數(shù)執(zhí)行晚于Awake函數(shù)
B.LateUpdate函數(shù)每幀都會(huì)被調(diào)用
C.Update函數(shù)執(zhí)行晚于LateUpdate函數(shù)
D.Update函數(shù)執(zhí)行早于LateUpdate函數(shù)

5.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,下面關(guān)于數(shù)值轉(zhuǎn)換原則說法錯(cuò)誤的是()。

A.從低精度類型到高精度類型通??梢噪[式轉(zhuǎn)換
B.從高精度類型到低精度類型則必須進(jìn)行顯示轉(zhuǎn)換
C.從精度相同的無符號(hào)數(shù)值類型向有符號(hào)數(shù)值類型的轉(zhuǎn)換也只能是顯式轉(zhuǎn)換
D.從精度相同的有符號(hào)數(shù)值類型向無符號(hào)數(shù)值類型的轉(zhuǎn)換也只能是顯式轉(zhuǎn)換

最新試題

畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。

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首次打開Build Setting對(duì)話框時(shí),場(chǎng)景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場(chǎng)景可以通過代碼動(dòng)態(tài)加載。

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