A.DeleteAll()
B.DeleteKey()
C.key()
D.Save()
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A.Start函數(shù)執(zhí)行晚于Awake函數(shù)
B.LateUpdate函數(shù)每幀都會被調用
C.Update函數(shù)執(zhí)行晚于LateUpdate函數(shù)
D.Update函數(shù)執(zhí)行早于LateUpdate函數(shù)
A.Awake
B.Start
C.Update
D.Reset
A.從低精度類型到高精度類型通??梢噪[式轉換
B.從高精度類型到低精度類型則必須進行顯示轉換
C.從精度相同的無符號數(shù)值類型向有符號數(shù)值類型的轉換也只能是顯式轉換
D.從精度相同的有符號數(shù)值類型向無符號數(shù)值類型的轉換也只能是顯式轉換
A.構造函數(shù)的名稱必須與類名相同
B.構造函數(shù)不能有返回值
C.構造函數(shù)只能是公有的
D.構造函數(shù)不能被顯式的調用
A.析構函數(shù)必須要手動調用
B.析構函數(shù)沒有修飾符,也不帶參數(shù)
C.一個類中有一個析構函數(shù)
D.析構函數(shù)無法進行重載
最新試題
使用導航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設置導航路徑,使導航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標位置。
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
導入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
Audio Mixer混音器窗口左側區(qū)域由()組成。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉平行光可以實現(xiàn)光影的轉換。
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。