A.Lerp
B.LookRotation
C.Slerp
D.Dot
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A.DeleteAll()
B.DeleteKey()
C.key()
D.Save()
A.Start函數(shù)執(zhí)行晚于Awake函數(shù)
B.LateUpdate函數(shù)每幀都會被調(diào)用
C.Update函數(shù)執(zhí)行晚于LateUpdate函數(shù)
D.Update函數(shù)執(zhí)行早于LateUpdate函數(shù)
A.Awake
B.Start
C.Update
D.Reset
A.從低精度類型到高精度類型通??梢噪[式轉(zhuǎn)換
B.從高精度類型到低精度類型則必須進(jìn)行顯示轉(zhuǎn)換
C.從精度相同的無符號數(shù)值類型向有符號數(shù)值類型的轉(zhuǎn)換也只能是顯式轉(zhuǎn)換
D.從精度相同的有符號數(shù)值類型向無符號數(shù)值類型的轉(zhuǎn)換也只能是顯式轉(zhuǎn)換
A.構(gòu)造函數(shù)的名稱必須與類名相同
B.構(gòu)造函數(shù)不能有返回值
C.構(gòu)造函數(shù)只能是公有的
D.構(gòu)造函數(shù)不能被顯式的調(diào)用
最新試題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
Unity游戲可以跨平臺運(yùn)行在()平臺。
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實現(xiàn)的。
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
加載對象有多種加載方式,分別是()。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。