問答題簡述剪輯在游戲中的應(yīng)用。
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
最新試題
關(guān)于迭代,以下描述最正確的是()。
題型:單項選擇題
下列哪個技術(shù)能模擬所有全局光照現(xiàn)象?()
題型:單項選擇題
關(guān)于骨骼動畫的混合,以下說法正確的是()。
題型:多項選擇題
DB層的機(jī)器故障一般會引發(fā)哪兩個問題?()
題型:多項選擇題
以下哪個算法不是處理游戲視野問題的算法?()
題型:單項選擇題
人工智能在游戲中主要的應(yīng)用方向有哪些?()
題型:多項選擇題
凸包與凸包之間的碰撞檢測適用什么算法?()
題型:單項選擇題
ELO算法不適合一下哪種情況?()
題型:單項選擇題
以下哪些是設(shè)計游戲同步算法需要考慮的因素?()
題型:多項選擇題
游戲動畫一般比影視動畫要求更高幀率的原因是()。
題型:多項選擇題