A.控制游戲物體的運(yùn)動(dòng)
B.在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)更新陰影
C.對(duì)材質(zhì)進(jìn)行編輯
D.在屏幕空間模擬反射效果
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A.創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)
B.進(jìn)行音效處理
C.預(yù)計(jì)算光照和全局光照效果
D.控制角色的動(dòng)畫
A.紋理
B.材質(zhì)
C.藍(lán)圖類
D.靜態(tài)網(wǎng)格體
A.次級(jí)曲面建模
B.多邊形建模
C.貼圖映射建模
D.曲線建模
A.常規(guī)動(dòng)態(tài)陰影
B.固定光源陰影
C.SM(級(jí)聯(lián)陰影貼圖)
D.距離場(chǎng)陰影
A.出生
B.出生腳本
C.繁殖
D.刪除
最新試題
在UE 中,“關(guān)卡”是指()。
像素著色器對(duì)性能有很大影響,主要的性能消耗包括()。
在虛幻引擎中,如果想在地形上創(chuàng)建一個(gè)平坦的面,應(yīng)該使用()工具。
AimOffset 在UE 中是動(dòng)畫模塊中的一個(gè)特殊功能,其主要用于()。
渲染設(shè)置中的“抗鋸齒”不適用于以下哪種目的()?
在UE 中,下列關(guān)于“遮擋剔除”(Occl usi onCul l i ng)說法錯(cuò)誤的是什么()?
UE 的布娃娃系統(tǒng)可以將物理模擬與動(dòng)畫混合起來,但需要先匹配動(dòng)畫,匹配動(dòng)畫分為()。
UE 中的“屏幕空間反射”的作用是()。
在UE 中,下列關(guān)于“級(jí)聯(lián)陰影映射(CSM)”說法錯(cuò)誤的是什么()?
關(guān)于UE 中的藍(lán)圖系統(tǒng),下列說明錯(cuò)誤的是什么()?