A.Mesh Filter 組件
B.Transform 組件
C.Collider 組件
D.Mesh Renderer 組件
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A.Project視圖
B.Inspector視圖
C.Scene視圖
D.Console視圖
A.W/A/S/D
B.鼠標左鍵+W/A/S/D
C.鼠標右鍵+W/A/S/D
D.鼠標中鍵+W/A/S/D
A.Generic
B.Legacy
C.None
D.Humanoid
A.Once
B.Loop
C.Ping Pong
D.ClampForever
A.public bool Text;
B.public string Text;
C.public int Text;
D.public float Text;
最新試題
Canvas Scaler組件負責屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數項關聯(lián)音頻剪輯。
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現它們之間的碰撞。
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
Navigation Object面板的Navigation Area參數用于設定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。
導入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
下列屬于UI元素的游戲對象有()。