單項選擇題unity3d中,協(xié)程函數(shù)中等待當前幀執(zhí)行完使用哪個API?()

A.yield new WaitForFixedUpdate()
B.yield new WaitForEndOfFrame()
C.yield new WaitForSeconds()
D.Wait


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1.單項選擇題我們在使用unity3D引擎過程中,協(xié)程中等待幾秒執(zhí)行用哪個API。()

A.WaitForFixedUpdate
B.WaitForEndOfFrame
C.WaitForSeconds
D.Wait

2.單項選擇題以下的生命周期函數(shù),執(zhí)行順序正確的是()。

A.Awake-Start-Update
B.Start-Awake-update
C.update-Start-Awake
D.Awake-update-Start

3.單項選擇題我們在使用unity3D引擎過程中,關于生命周期函數(shù)說法錯誤的是()。

A.Awake在生命周期中只執(zhí)行一次
B.Awake早于Start執(zhí)行
C.Update每幀都會執(zhí)行
D.不能在Awake中寫for循環(huán)

5.單項選擇題unity3D引擎中,腳本的生命周期中,關于Awake描述正確的是()。

A.用于游戲開始前初始化變量或游戲狀態(tài)
B.僅在Update函數(shù)第一次被調用前調用
C.用于更新邏輯,每一幀都執(zhí)行
D.在Start之后被調用