A.yield new WaitForFixedUpdate()
B.yield new WaitForEndOfFrame()
C.yield new WaitForSeconds()
D.Wait
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A.WaitForFixedUpdate
B.WaitForEndOfFrame
C.WaitForSeconds
D.Wait
A.Awake-Start-Update
B.Start-Awake-update
C.update-Start-Awake
D.Awake-update-Start
A.Awake在生命周期中只執(zhí)行一次
B.Awake早于Start執(zhí)行
C.Update每幀都會執(zhí)行
D.不能在Awake中寫for循環(huán)
A.OnEnable
B.OnDisable
C.OnGUI
D.OnDestroy
A.用于游戲開始前初始化變量或游戲狀態(tài)
B.僅在Update函數(shù)第一次被調用前調用
C.用于更新邏輯,每一幀都執(zhí)行
D.在Start之后被調用
最新試題
導入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
在調試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當前值。
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
使用導航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設置導航路徑,使導航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標位置。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。