A.光纖式
B.光學(xué)圖像式
C.閃光標(biāo)記式
D.電子機(jī)械式
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A.新生態(tài)
B.死亡態(tài)
C.成長(zhǎng)態(tài)
D.發(fā)展態(tài)
A.影像臨摹
B.關(guān)鍵幀插值
C.手工繪制
D.分層繪制
A.自動(dòng)曝光
B.自動(dòng)對(duì)焦
C.色調(diào)映射
D.自動(dòng)去馬賽克
A.物端編碼
B.瞳面編碼
C.焦面編碼
D.照明編碼
A.自動(dòng)對(duì)焦
B.自動(dòng)去馬賽克
C.自動(dòng)曝光
D.自動(dòng)白平衡
A.傳統(tǒng)攝像是借助化學(xué)介質(zhì)記錄影像
B.光場(chǎng)相機(jī)不滿足小孔成像原理
C.數(shù)字?jǐn)z像的圖像可以被修改
D.攝像是利用了光的直線傳播原理
A.仿射變換
B.相似變換
C.投影變換
D.剛體變換
A.特征點(diǎn)匹配
B.特征點(diǎn)檢測(cè)
C.圖像變換
D.圖像去噪
A.每一行或每一列只有一個(gè)像素
B.水平或豎直方向允許交叉
C.水平或豎直方向不同縫隙的長(zhǎng)度一樣
D.首尾像素應(yīng)當(dāng)位于圖像邊界
A.圖像分割后不同區(qū)域之間存在重疊
B.圖像摳圖后對(duì)象中也可能包含背景信息
C.圖像分割是將對(duì)象作為一個(gè)整體進(jìn)行提取
D.圖像摳圖能夠提取微小特征的對(duì)象
最新試題
變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
以下紋理高級(jí)應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
光線跟蹤算法的設(shè)計(jì)與實(shí)際的物理過程完全一樣。
歐拉角表示旋轉(zhuǎn)的萬向節(jié)死鎖可能有幾個(gè)軸重合?()
刻畫曲線曲面性質(zhì)的兩個(gè)重要量是()。
在描述人體及機(jī)器人骨架結(jié)構(gòu)時(shí),通常將什么部位作為根結(jié)點(diǎn)?()
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
為使計(jì)算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個(gè)平面分成九個(gè)區(qū)域,每一個(gè)區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。