單項選擇題以下哪項技術(shù)不是目前Unity所支持的OcclusionCulling技術(shù)?()

A.PVSonly
B.PVSanddynamicobjects
C.AutomaticPortalGeneration
D.DynamicOnly


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1.單項選擇題在哪個模塊下可以修改RenderPath?()

A.Camera
B.Light
C.RenderSettings
D.ProjectSettings->Quality

2.單項選擇題如何為物體添加光照貼圖所使用的UV?()

A.不用添加,任何時候都會自動生成
B.更改物體導(dǎo)入設(shè)置,勾選“GenerateLightmapUVs”
C.更改物體導(dǎo)入設(shè)置,勾選“SwapUVs”
D.更改物體導(dǎo)入設(shè)置,在UVs選項中選擇“UseLightmaps”

3.單項選擇題下列關(guān)于光照貼圖,說法錯誤的是?()

A.使用光照貼圖比使用實時光源渲染要快
B.可以降低游戲內(nèi)存消耗
C.可以增加場景真實感
D.多個物體可以使用同一張光照貼圖

4.單項選擇題以下哪種操作步驟可以打開Unity編輯器的Lightmapping視圖?()

A.File-->Lightmapping
B.Assets-->Lightmapping
C.Windows-->Lightmapping
D.Component-->Lightmapping

5.單項選擇題Mecanim系統(tǒng)中,BodyMask的作用是?()

A.指定身體的某一部分是否參與骨骼動畫
B.指定身體的某一部分是否參與物理模擬
C.指定身體的某一部分是否可以輸出骨骼信息
D.指定身體的某一部分是否參與渲染