A.private
B.public
C.protected
D.abstract
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A.重載允許兩個變量或者更多的變量可以擁有相同的名字
B.方法重載是兩個或者更多方法擁有相同的名字,且參數(shù)類型和個數(shù)必須相同
C.每個被重載方法的參數(shù)類型和(或)個數(shù)必須不同
D.如兩個被重載方法的返回類型不同,則這兩個被重載方法可以使用
A.只讀屬性
B.只寫屬性
C.可讀可寫屬性
D.不可讀,不可寫屬性
A.Start函數(shù)執(zhí)行晚于Awake函數(shù)
B.LateUpdate函數(shù)每幀都會被調(diào)用
C.Update函數(shù)執(zhí)行晚于LateUpdate函數(shù)
D.Update函數(shù)執(zhí)行早于LateUpdate函數(shù)
A.color
B.renderQueue
C.mainTexture
D.mainTextureOffset
A.構造函數(shù)可以聲明返回類型
B.構造函數(shù)不可以用private修飾
C.構造函數(shù)必須與類名相同
D.構造函數(shù)不能帶參數(shù)
最新試題
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
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