A.只讀屬性
B.只寫屬性
C.可讀可寫屬性
D.不可讀,不可寫屬性
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A.Start函數執(zhí)行晚于Awake函數
B.LateUpdate函數每幀都會被調用
C.Update函數執(zhí)行晚于LateUpdate函數
D.Update函數執(zhí)行早于LateUpdate函數
A.color
B.renderQueue
C.mainTexture
D.mainTextureOffset
A.構造函數可以聲明返回類型
B.構造函數不可以用private修飾
C.構造函數必須與類名相同
D.構造函數不能帶參數
A.CheckBox
B.Raycast
C.CheckSphere
D.CheckCapsule
A.OnTriggerEnter
B.OnTriggerExit
C.OnTriggerMove
D.OnTriggerStay
最新試題
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲對象。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數項關聯音頻剪輯。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉平行光可以實現光影的轉換。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。