A.重載允許兩個(gè)變量或者更多的變量可以擁有相同的名字
B.方法重載是兩個(gè)或者更多方法擁有相同的名字,且參數(shù)類型和個(gè)數(shù)必須相同
C.每個(gè)被重載方法的參數(shù)類型和(或)個(gè)數(shù)必須不同
D.如兩個(gè)被重載方法的返回類型不同,則這兩個(gè)被重載方法可以使用
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A.只讀屬性
B.只寫屬性
C.可讀可寫屬性
D.不可讀,不可寫屬性
A.Start函數(shù)執(zhí)行晚于Awake函數(shù)
B.LateUpdate函數(shù)每幀都會(huì)被調(diào)用
C.Update函數(shù)執(zhí)行晚于LateUpdate函數(shù)
D.Update函數(shù)執(zhí)行早于LateUpdate函數(shù)
A.color
B.renderQueue
C.mainTexture
D.mainTextureOffset
A.構(gòu)造函數(shù)可以聲明返回類型
B.構(gòu)造函數(shù)不可以用private修飾
C.構(gòu)造函數(shù)必須與類名相同
D.構(gòu)造函數(shù)不能帶參數(shù)
A.CheckBox
B.Raycast
C.CheckSphere
D.CheckCapsule
最新試題
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。
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Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。