單項選擇題在Unity中,下面關(guān)于鼠標操作正確的是()
A.鼠標左鍵可以旋轉(zhuǎn)場景的觀察視角
B.鼠標中鍵可以滾動拉遠拉近場景
C.鼠標右鍵可以選中場景中的物體
D.以上都正確
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題在Unity中決定游戲?qū)ο蟮奈恢?、旋轉(zhuǎn)和縮放組件是()
A.Mesh Filter 組件
B.Transform 組件
C.Collider 組件
D.Mesh Renderer 組件
2.單項選擇題在Unity中,哪個視圖可以查看游對象屬性,如Transform屬性?()
A.Project視圖
B.Inspector視圖
C.Scene視圖
D.Console視圖
3.單項選擇題在Unity中實現(xiàn)場景漫游的快速鍵是()
A.W/A/S/D
B.鼠標左鍵+W/A/S/D
C.鼠標右鍵+W/A/S/D
D.鼠標中鍵+W/A/S/D
4.單項選擇題在不使用動畫狀態(tài)機Animator的情況下,需要將導入的動畫的類型修改為什么模式,動畫才能順利播放?()
A.Generic
B.Legacy
C.None
D.Humanoid
5.單項選擇題動畫對象循環(huán)播放應(yīng)該將Wrap mode修改為()。
A.Once
B.Loop
C.Ping Pong
D.ClampForever
最新試題
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
題型:多項選擇題
在導航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
題型:單項選擇題
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
題型:判斷題
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
題型:判斷題
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
題型:多項選擇題
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。
題型:多項選擇題
加載對象有多種加載方式,分別是()。
題型:多項選擇題
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
題型:多項選擇題
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
題型:單項選擇題
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
題型:單項選擇題