單項(xiàng)選擇題動畫的幀數(shù)一般不低于多少?()

A.60幀/s
B.24幀/s
C.30幀/s
D.18幀/s


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2.單項(xiàng)選擇題如何在動畫片中產(chǎn)生慢動作的效果?()

A.高速拍攝,高速度播放
B.高速拍攝,正常速度播放
C.慢速拍攝,高速度播放
D.慢速拍攝,正常度播放

3.單項(xiàng)選擇題計(jì)算機(jī)動畫是在20世紀(jì)哪個(gè)年代發(fā)展起來?()

A.50年代
B.60年代
C.80年代
D.70年代

4.單項(xiàng)選擇題卡通動畫片的制作過程中,關(guān)鍵幀是在哪個(gè)過程中完成?()

A.動畫制作
B.設(shè)計(jì)
C.靜電復(fù)制
D.著色

最新試題

一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問題,而不是邊緣鋸齒。

題型:判斷題

折射光是光線會進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計(jì)算公式中,包含相對折射率,折射光在從物體出來時(shí),公式中相對折射率應(yīng)該如何變化?()

題型:單項(xiàng)選擇題

平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點(diǎn)是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。

題型:單項(xiàng)選擇題

以下紋理高級應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()

題型:多項(xiàng)選擇題

Perlin噪聲實(shí)現(xiàn)的紋理克服了一般過程紋理的什么缺點(diǎn)?()

題型:單項(xiàng)選擇題

刻畫曲線曲面性質(zhì)的兩個(gè)重要量是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

場景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時(shí),使用棧而不是按原來的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時(shí)乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。

題型:多項(xiàng)選擇題

新一代人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個(gè)方面。

題型:多項(xiàng)選擇題

景深效果是因?yàn)榭臻g同一點(diǎn)沿不同的光路會在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()

題型:單項(xiàng)選擇題