單項選擇題計算機動畫是在20世紀哪個年代發(fā)展起來?()
A.50年代
B.60年代
C.80年代
D.70年代
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1.單項選擇題卡通動畫片的制作過程中,關(guān)鍵幀是在哪個過程中完成?()
A.動畫制作
B.設(shè)計
C.靜電復(fù)制
D.著色
2.單項選擇題世界上第一部完全用計算機動畫制作的電影是在哪一年上映?()
A.1988年
B.1996年
C.1998年
D.1991年
3.單項選擇題根據(jù)系統(tǒng)的功能可將計算機動畫系統(tǒng)分為幾個級別?()
A.5個
B.7個
C.4個
D.6個
4.單項選擇題在圖像空間中實現(xiàn)的消隱算法有哪一些?()
A.有序邊表算法
B.數(shù)值微分分析算法
C.浮動水平線算法
D.中點算法
5.單項選擇題Warnock算法的基本步驟總共有()步。
A.7
B.5
C.6
D.4
最新試題
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個工作由()完成。
題型:單項選擇題
色彩模型包含的量有()。
題型:多項選擇題
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
題型:單項選擇題
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點的顏色決定于()。
題型:多項選擇題
陰影光線的實質(zhì)是從光線與最近物體交點出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
題型:判斷題
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點的位置(),與仿射坐標系的選擇()。
題型:單項選擇題
區(qū)域是指已經(jīng)表示成點陣形式的像素集合,在光柵圖形中,區(qū)域可采用哪種形式進行描述?()
題型:多項選擇題
場景圖中的具體變換實現(xiàn)時,使用棧而不是按原來的邏輯進入變換乘以局部變換矩陣,返回時乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
題型:多項選擇題
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問題,而不是邊緣鋸齒。
題型:判斷題
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
題型:單項選擇題