A.占用的存儲單元太多
B.Z緩沖器算法已被硬化
C.許多顯示加速卡都支持這一算法
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.點與點水平相關性
B.點與點垂直相關性
C.拋物端相關性
D.形體相關性
A.初始化ZB和CB ,使得ZB(i,j)=Zmax,CB(i,j)=背景色
B.對多邊形p,計算它在點(i,j)處的深度值zi,j
C.面有方向性
D.切線向量的連續(xù)性
A.進行初步深度排序
B.選擇當前深度最小的多邊形為裁剪多邊形
C.用裁剪多邊形對那些深度值更大的多邊形進行裁剪
D.選擇下一個深度最小的多邊形作為裁剪多邊形
A.連通插值
B.亮度插值
C.法線方向插值
D.有界插值
A.平面上的一個圓盤是等價的
B.對于實體表面上的任何一點
C.它使得高光部位變得模糊
D.它使得低光部位變得模糊
最新試題
變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點的顏色決定于()。
以下紋理高級應用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
多通道交互是人機交互的一種新形式,有什么特點?()
陰影光線的實質(zhì)是從光線與最近物體交點出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
幀緩存是數(shù)字設備,光柵顯示器是模擬設備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個工作由()完成。
Perlin噪聲實現(xiàn)的紋理克服了一般過程紋理的什么缺點?()
景深效果是因為空間同一點沿不同的光路會在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
關鍵幀動畫中要對中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()